会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性; 核心思路 根据游戏操作,定下一个房间的长宽比;(本文房间长宽比为……1.6-2.0)根据长宽比,取得1号房间长与宽X1,Y1;取得1号房间中心点O1;对O1进行一个四向随机偏移……,取得本次房间中心点 pos = posO; SetRoomXY();//取得当前要生成房间的长宽半径

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

4、整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性;核心思路:1、根据游戏操作,定下一个房间的长宽比……;(本文房间长宽比为1.6-2.0)2、根据长宽比,取得1号房间长与宽X1,Y1;3、取得1号房间中心点……,取得本次房间中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间的长宽半径roomXi

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

版本:Early Access


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