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4、整体房间分布不是线性的,方便后续连通的多样性;核心思路:1、根据游戏的操作,定下一个房间的长宽比……;(本文的房间长宽比为1.6-2.0)2、根据长宽比,取得1号房间的长与宽X1,Y1;3、取得1号房间的中心点……,取得本次房间的中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间的长宽半径roomXi
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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
版本:Early Access
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